
Spider-Man: Miles Morales อาจไม่ใช่ภาคต่อเต็มรูปแบบ แต่มีความสมจริงมากกว่าภาคดั้งเดิม แม้ว่าจะมีความพ่ายแพ้อยู่บ้างเนื่องจากความกะทัดรัด
นับเป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกมเอกสิทธิ์ของ PlayStation อย่าง The Last of Us 2 และ Ghost of Tsushima ที่ปิดท้ายคอนโซลรุ่น PS4 แม้ว่าปีจะยังไม่จบสิ้น และ Sony มีเคล็ดลับสุดท้ายในการปิดสิ่งต่าง ๆ Spider -Man: Miles Morales
Spider-Man: Miles Moralesแม้ว่าจะไม่ใช่ภาคต่อเต็มรูปแบบ แต่เป็นภาคต่อ ของ เกมSpider-Man ใน ปี 2018 ปล่อยให้มันเต็มไปด้วยรองเท้าขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวเกิดขึ้นมากกว่าโอกาส โดยนำเสนอกลไกการเล่นเกมใหม่ที่น่าสนใจและตัดไขมันออกจากกิจกรรมที่ขาดความดแจ่มใสของต้นฉบับ แม้ว่าการเล่าเรื่องที่สั้นกว่าจะมีข้อเสียอยู่บ้าง
แม้แต่ในPS4 Proเกมดังกล่าวเป็นเกมจำลองนิวยอร์กที่งดงามจนแทบอ้าปากค้างในฤดูหนาว โดยนำเสนอเมืองที่ปกคลุมไปด้วยหิมะด้วยแสงไฟอันตระการตาและโมเดลตัวละครที่เฉียบคมตลอดประสบการณ์ทั้งหมด มันเป็นเกมที่ดูดีอย่างปฏิเสธไม่ได้เมื่อเทียบกับเกมในปี 2018 ดังนั้นแฟน ๆ บนฮาร์ดแวร์รุ่นปัจจุบันจึงไม่มีอะไรต้องกังวลด้วยสายตา อย่างไรก็ตาม เกมจะหยุดชั่วคราวเป็นเวลาหลายวินาทีในขณะที่แกว่งไปมารอบเมืองเพื่อให้สามารถโหลดได้ ซึ่งสามารถขัดขวางการไหลของการเล่นเกมและช่วงเวลาในการเล่าเรื่องได้
กลไก Spider-Man: Miles Morales ปรับปรุงจากรุ่นก่อนในทุกวิถีทาง พลัง Venom ของ Milesและความสามารถในการพรางตัวเพิ่มชั้นพิเศษในการต่อสู้และการเผชิญหน้าแบบลอบเร้นที่ทำให้รูปแบบการเล่นหลักน่าสนใจยิ่งขึ้น รวมทั้งสร้างความแตกต่างจาก Spider-Man ภาคแรก กลไกการต่อสู้และการเคลื่อนไหวพื้นฐานให้ความรู้สึกเหมือนกันเป็นส่วนใหญ่ แม้ว่ามันจะราบรื่นเป็นพิเศษจนยากที่จะนับเป็นข้อบกพร่อง
Miles มีไหวพริบในการต่อสู้เป็นของตัวเอง เตะ ต่อย และเข้าเส้นชัยด้วยสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา มันช่วยเสริมให้ Miles เป็นฮีโร่ของเขาเอง โดยแยกเขาออกจากSpider-Man ของ Peter Parkerในเกมปี 2018 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการแยกส่วนนั้นเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ Miles Morales รู้สึกเหมือนอยู่ห่างกันเกินครึ่งก้าว เนื่องจาก Miles ในฐานะตัวละครเป็นศูนย์กลางของทุกสิ่งที่เกมกำหนดให้บรรลุผลสำเร็จ
การพัฒนาตัวละครของ Miles ในรูปแบบที่ครอบคลุมนั้นชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้น Insomniac Games ถูกเปิดเผยเกี่ยวกับ Miles Moralesว่าเป็นเรื่องราวแห่งวัยที่กำลังมาถึงและนั่นก็ชัดเจนมากตลอดประสบการณ์ทั้งหมด Miles ยังคงเรียนรู้เกี่ยวกับเชือก จนถึงจุดที่อนิเมชั่นการแกว่งของเขาในตอนเริ่มเกมนั้นดูอึดอัดและไม่แม่นยำ แม้ว่าพวกมันจะมีความสามารถมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมดำเนินไป แต่ยกเว้นฉากเดียวในช่วงต้นเกม เกมนี้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตของไมล์ส นำเสนอตัวละครที่มีความมั่นใจและมีความสามารถมากกว่าเมื่อถึงเวลาที่เครดิตเริ่ม