09
Mar
2023

ต้องการ: Dead Review

Wanted: Dead เป็นเกมที่สนุกแบบวาบหวิว แต่ท้ายที่สุดแล้วเป็นประสบการณ์ที่ธรรมดาๆ กับการต่อสู้ซ้ำๆ และปัญหาอื่นๆ ที่ทำให้มันไม่มีความยิ่งใหญ่

Wanted: Deadมีองค์ประกอบทั้งหมดของการแฮ็กและสแลชที่ประสบความสำเร็จ: ความร่วมมือที่รู้จักกันดีกับอดีตNinja Gaidenระบบการต่อสู้สามส่วนที่ผสมผสานระหว่างการต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้ระยะไกล และตัวละครหลักที่ทำให้ตัวเองแตกต่างจากตัวเอกอื่น ๆ . โชคไม่ดีที่ความหวังสำหรับเกมที่ยอดเยี่ยมต้องหยุดชะงักลงอย่างรวดเร็วภายใต้การขาดความหลากหลายของคอมโบ ปัญหาเกี่ยวกับกล้อง และการอ่านบรรทัดที่ซ้ำซากจำเจซึ่งทำให้Wanted: Deadลดลงไปสู่ระดับที่น่าผิดหวัง

ภาพ รวมคร่าว ๆของสิ่งที่ผู้พัฒนา Soleilสร้างขึ้นนั้นสร้างความประทับใจให้กับเกมที่เน้นการต่อสู้ด้วยตัวละครและตำแหน่งที่ตั้งแบบไซเบอร์พังก์ที่ออกแบบอย่างสวยงามไม่กี่ตัว แต่กลายเป็นขาดสิ่งที่น่าจดจำในอุปกรณ์ประกอบฉาก ศัตรู และแม้แต่การออกแบบระดับ แม้ว่าจะมีความสนุกมากมายที่ไม่อาจปฏิเสธได้เมื่อผู้เล่นถูกกำหนดเงื่อนไขว่าสิ่งใดใช้ได้ผลและไม่ได้ผลในการต่อสู้ระยะประชิด ผู้ใช้บางคนจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการหาเหตุผลว่าจะต้องอยู่เฉยๆ เพื่อไปถึงจุดนั้น

ความพยายามในการทำให้Wanted: Deadแตกต่างจากเกมอื่นๆ เริ่มจากการออกแบบตัวละครหลัก: ร้อยโท Hannah Stone ชาวสวิสที่ทำงานให้กับตำรวจฮ่องกง สโตนถูกปกคลุมด้วยรอยสักที่สวยงามและมีสีสันที่แขนขวาของเธอ ปลายแขนและข้อศอกสีส้มเมทัลลิกที่อีกข้างหนึ่ง กางเกงยีนส์สีน้ำเงินแบบสปอร์ตกับเสื้อกั๊กตำรวจแห่งอนาคตและปกคลุมไปด้วยรอยแผลเป็น การออกแบบของ Stone ดึงดูดสายตาของผู้เล่นด้วยรูปลักษณ์ที่ดึงดูดสายตาและมุ่งมั่นของเธอ ดูเหมือนว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้เธอโดดเด่นในกลุ่มนักแสดงนำหญิงด้วยรูปลักษณ์ของเธอเอง ความน่าเอ็นดูของเธอที่ลดลงไม่ได้เกิดจากรูปลักษณ์ของเธอ แต่เกิดจากน้ำเสียงของเธอ

เสียงของผู้หมวดไม่แข็งกระด้างหรือแข็งหู แต่ความน่าฟังของเธอที่ลดลงนั้นเกิดจากการที่น้ำเสียงของเธอขาดความโค้งมนทุกครั้งที่เธอพูด เธอสั่งอาหารที่ร้านอาหารด้วยน้ำเสียงเดียวและคำพูดเกือบจะเหมือนกับตอนที่เธอกำลังออกคำสั่งในระหว่างการต่อสู้ ไม่ใช่แค่เธอเท่านั้น เนื่องจากนักแสดงทั้งหมดดูมีกระแสแปลกๆ เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาพูด ฟังดูเบื่อหน่ายกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัว มีเพียงความประหลาดใจที่หาได้ยากในน้ำเสียงของพวกเขา ความไม่แยแสที่ดูเหมือนจะเกิดขึ้นทั้งในฉากคัตซีนและระหว่างการเล่นเกมปกติ และทำให้เสียสมาธิเล็กน้อยเนื่องจากฟังดูแปลก ๆ

ที่เกี่ยวข้อง:How Wanted: Dead สามารถหายใจชีวิตใหม่ให้กับแนว Hack And Slash

น่าเสียดายที่สโตนและศัตรูหลักอีก 1-2 ตัวเป็นตัวละครที่น่าจดจำเพียงตัวเดียวในเกมทั้งหมด เพื่อนร่วมทีมของเธอส่วนใหญ่เป็นฉากที่น่าจดจำโดยขาดอารมณ์ร่วมในการพากย์เสียง เพื่อนร่วมทีม Zombie Squad ของเธอ Doc, Sgt. Arnold Herzog และ Sgt. Manolo Cortez ไม่เคยเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราวและบางครั้งจะถูกแยกออกจากเธอหรือถูกจำกัดให้เหลือแค่เพื่อนร่วมทีมเพียงคนเดียวในช่วงจังหวะของเรื่องราว แต่นั่นจะไม่รบกวนผู้เล่นส่วนใหญ่เนื่องจากผู้เล่นคนเดียวของพวกเขาในการต่อสู้นั้นถูกส่งไปโดยไม่มีความกระตือรือร้นมากนักและมีอาการคลื่นไส้ซ้ำแล้วซ้ำอีก ศัตรูระดับและไฟล์ปกติจะถูกคัดลอกวางในแต่ละระดับพร้อมการสลับสีเป็นครั้งคราวเพื่อระบุความยากที่ยากขึ้นเล็กน้อย เช่นหุ่นยนต์ที่มีหมวกต่างกันหรือนินจาไซเบอร์ด้วยจานสีต่างๆ การต่อสู้กับศัตรูที่แต่งตัวเหมือนกันซ้ำแล้วซ้ำเล่าอาจทำให้ความตื่นเต้นในการไปยังพื้นที่ถัดไปลดลงอย่างรวดเร็ว

คลังแสงการต่อสู้ ของ Wanted: Deadประกอบด้วยอาวุธหลัก 3 ชนิด ได้แก่ดาบสำหรับการต่อสู้ระยะประชิดและการสกัดกั้น/ปัดป้อง ปืนพกที่สามารถใช้เพื่อขัดจังหวะการโจมตีบางอย่างและกำจัดศัตรูในระยะ และปืนยาวที่สามารถใช้ระยะประชิดได้ ใช้ในการต่อสู้ระยะไกลได้ดีกว่า อาวุธระยะไกลทั้งสองสามารถปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์และการใช้งานได้ด้วยชิ้นส่วนปืนที่แยกจากกันเพื่อความแม่นยำที่สูงขึ้น ขนาดคลิป การหน่วงการหดตัว ฯลฯ การปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะลดลงทีละรายการที่จุดเซฟซึ่งเป็นตำแหน่งเดียวระหว่างภารกิจที่ผู้เล่นสามารถปรับปืนพกได้ และปืนไรเฟิล ผู้ใช้สามารถหยิบและใช้อาวุธระยะไกลที่ศัตรูทิ้งได้ แต่ไม่สามารถเก็บไว้ได้หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ

Soleil มีประสบการณ์ในการออกแบบการต่อสู้ระยะประชิดกับอดีต ทีมผู้พัฒนา Ninja Gaidenและในฐานะผู้พัฒนาSamurai Jack: Battle Through Timeแต่การต่อสู้ด้วยดาบในWanted: Deadให้ความรู้สึกตื้นเขิน มีคอมโบเพียงเล็กน้อยในระบบการต่อสู้ ส่วนใหญ่ประกอบด้วยการฟันดาบตรงๆ หรือการฟันด้วยดาบสลับกับการยิงปืนพกสลับไปมา ตามด้วยการฟาดด้วยดาบมากขึ้น ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนการโจมตีครั้งถัดไปโดยใช้ปืนพก แต่มีความหลากหลายจำกัด และผู้ใช้อาจรู้สึกเบื่อเมื่อเห็นการโจมตีระยะประชิดแบบเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก ต้องการ: ตายแล้วการขาดความลึกหรือความหลากหลายในขณะที่ต่อสู้ระยะประชิดอาจเป็นที่มาของความหงุดหงิดที่ดำเนินต่อไปตลอดทั้งเกมและใน New Game+ ผู้ใช้บางคนจะรู้สึกหงุดหงิดกับการโจมตีของศัตรูที่ล็อคและติดตามการหลบหลีกของ Stone ทำให้ผู้เล่นต้องตื่นตระหนกทุบปุ่มหลบเพื่อหนีไป รู้สึกเหมือนถูกเล็กน้อยก่อนที่จะเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของศัตรูและเรียนรู้ที่จะหลบให้ดียิ่งขึ้น แต่มักจะสร้างความรำคาญจนลึกเข้าไปในเกม

ระบบคอมโบยังเริ่มต้นด้วยการไม่สามารถบล็อกการโจมตีได้มากกว่าสองสามครั้งก่อนที่การ์ดของผู้เล่นจะพัง และแม้ว่ามันจะเป็นไปได้ที่จะอัพเกรดให้รับการโจมตีได้มากขึ้น แต่ระบบก็บังคับให้ปัดป้องเป็นวิธีการไปสู่การหยุดความเสียหายใน การต่อสู้ระยะประชิด เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่าผู้เล่นตอบสนองต่อเกมที่บังคับให้การปัดป้องเป็นวิธีเดียวที่เชื่อถือได้ที่จะไม่รับความเสียหายระหว่างการปะทะระยะประชิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งหน้าต่างการปัดป้องมีขนาดเล็กเพียงใดเมื่อเริ่มเกมครั้งแรก และแม้ว่าผู้เล่นบางคนจะไม่ได้สนใจมัน แต่การไม่มีปุ่มกระโดดก็ดูแปลกเมื่อพิจารณาถึงวิธีการปรับปรุงระบบการต่อสู้

ตัวเลือกการโจมตีจะเปิดขึ้นเล็กน้อยเมื่อเลือกวิธีเริ่มการสู้รบ เช่น เริ่มการต่อสู้ด้วยการฟันดาบขึ้นด้านบนหรือใช้การโจมตีด้วยเข่าบินที่ปลดล็อกได้ แต่ตัวเลือกการเปิดเหล่านี้จะจำกัดเพียงไม่กี่ตัวเลือกเช่นกัน การต่อสู้ระยะประชิดถูกขัดขวางโดยกล้องบุคคลที่ 3 ของเกมและห่างจากสโตน เนื่องจากเกมส่วนใหญ่เกิดขึ้นในพื้นที่ปิด เช่น ห้องเล็กๆ โถงทางเดิน และตรอกซอกซอยเพื่อต่อสู้กับศัตรูหลายๆ ตัว บางครั้งกล้องจะเคลื่อนหรือเข้าใกล้ Hannah มากเกินไป ทำให้ศัตรูสามารถโจมตีจากจุดบอดด้านหลังเธอ ด้วยความสามารถในการหลบเริ่มต้นที่เป็นเพียงการสไลด์สั้นๆ ที่เคลื่อนที่ได้ไม่ไกลนัก และการโจมตีของศัตรูบางครั้งที่ติดตาม Stone แม้ว่าเธอจะหลบทันก็ตาม ผู้เล่นอาจรู้สึกหงุดหงิดที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีด้วยวิธีที่มีความหมายได้

การเล่นด้วยปืนของเกมยังรู้สึกน่าเบื่อเมื่อนำเสนอด้วยโลกที่ความรุนแรงและตำรวจอาละวาด ปืนไรเฟิลทำหน้าที่เป็นอาวุธยิงมุมมองบุคคลที่ 3 มาตรฐาน ช่วยให้ผู้เล่นมีอิสระในการกำหนดเป้าหมายใครก็ได้และทุกที่ที่ต้องการยิง Headshots สร้างความเสียหายเล็กน้อยให้กับศัตรูทั่วไปและสามารถใช้เพื่อทำให้เป้าหมายที่ยากขึ้นบางเป้าหมายอ่อนลงได้ ศัตรูบางตัวจะทิ้งกระสุนสำหรับไรเฟิลของ Stone แต่ศัตรูบางตัวก็เป็นฟองน้ำกระสุนและในช่วงที่ยาวขึ้นของเกมระหว่างการเซฟ ผู้เล่นจะไม่สามารถพึ่งพาปืนไรเฟิลเพื่อยกของหนักทั้งหมดได้ ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้รับบริการที่ดีขึ้นโดยการเก็บกระสุนบางส่วนไว้สำหรับศัตรูที่ไม่สามารถสังหารด้วยระยะประชิดได้เนื่องจากอยู่สูงหรือไกลเกินไป ในทางกลับกัน ปืนพกของ Stone จะรู้สึกแปลกๆ จนกว่าผู้เล่นจะตกลงกับข้อจำกัดของมัน โดยปกติแล้ว การเล็งอัตโนมัติของปืนพกจะเลือกศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดที่จะโจมตี แม้ว่าบางครั้งดูเหมือนว่าจะเปลี่ยนไปหาใครก็ตามที่อยู่ในระยะมองเห็น ในขณะที่ต่อสู้กับศัตรูเดี่ยวนั้นไม่ใช่ปัญหา แต่ในขณะที่มีศัตรูสองคนหรือมากกว่านั้น (และมักจะมีมากกว่านั้น) เผชิญหน้ากับสโตนและทีมของเธอ มันกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นที่จะแน่ใจว่าการยิงปืนพกเข้าเป้าที่ถูกต้อง

ข้อจำกัดอีกอย่างของปืนพกที่อาจทำให้ผู้เล่นแย่ลงก็คือการบังคับฮันนาห์ออกจากที่กำบังเพื่อยิง ในขณะที่ปืนไรเฟิลของ Stone สามารถยิงไปรอบๆ มุมสุ่มสี่สุ่มห้าหรือเล็งแล้วกลับมาที่กำบังได้อย่างราบรื่น การยิงปืนพกจะบังคับให้ผู้เล่นยืนขึ้นจากด้านหลังที่กำบังต่ำหรือหลุดออกจากกำแพง รู้สึกเหมือนเป็นตัวเลือกการออกแบบที่แปลก แต่มีโอกาสมากกว่าที่ Soleil ต้องการให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมและไม่ซ่อนตัว เป็นเวลานาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อปืนพกมีกระสุนไม่จำกัด

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย

Share

You may also like...